Antiguos miembros del Studio Inglés de GW (Tuomas Pirinen)

Tuomas Pirinen, diseñador de juegos.

Hoy quiero hablar de Tuomas Pirinen, uno de los mejores colaboradores de la WD durante los años 90 y miembro del Studio Inglés. El escribió y co-escribió muchos suplementos para la 5ª edición de WFB, destcando Warhammer:Magia, un completo set con montones de cartas y mazos de hechizos.

Tuomas es Finlandés y se graduó en la Torkkeli school of art, en Helsinki. En el año 1.996 entró a trabajar para Games Workshop con la responsabilidad de desarrollar la franquícia de WFB. Prueba de ello es que escribió muchos suplementos para este juego, como el libro Reino del Caos (el famoso/infame libro negro del caos, que era su lista de ejército para la 5ª edición), el suplemento Warhammer: Asedio, los líbros de ejército para Mercenarios y Condes Vampiro (estos últimos co-escritos) por destacar algunas de sus obras. También fue un prolífico colaborador de la revista White Dwarf, escribiendo artículos y saliendo en numerosos informes de batalla.

Cabe destacar que Tuomas Pirinen fue el creador del juego de especialista Mordheim, juego que primero fue desarrollado desde las páginas de la WD en sucesivas entregas y que finalmente salió publicado como juego.

En octubre del año 2.000 Tuomas abandonó GW para fichar por IT Company, según las malas lenguas (me contaron que hay una entrevista por internte donde él mismo lo dice así de claro, pero no la he encontrado) “porque pagaban más”. Y tras un par de años fue contratado por Climax para ser el diseñador jefe en el RPG Sudeki para X-Box. Tras otro par de años más vuelve a saltar a otra compañía, Electronic Arts, con sede en Vancouver, donde se responsabiliza del diseño y la producción del conocido juego Need for Speed por un periodo de 4 años. En marzo de 2.008 es contratado por Ubisoft para ser el responsable del diseño de juegos así como la formación de los diseñadores júnior recién contratados, de la misma forma que él fue tutelado por Rick priestley en GW.

Actualmente es el director de juegos en Slant Six Games, con sede en Vancouver también, desde junio de 2.011 y se ocupa de (ojo, traducción literal de lo que pone en su perfil de Linkedin) “Llevar la ira de los dioses del diseño a la Tierra” y además trabajar en un título (suponemos que un videojuego) por anunciar.

En mi opinión Tuomas Pirinen fue uno de los últimos diseñadores con el estilo del “antiguo studio”, muy probablemente debido a que su mentor en GW fuera Rick Priestley y a que trabajara con un equipo formado por primeras espadas como Nigel Stillman. Releyendo las viejas WD en las que mes a mes Tuomas nos desvelaba los secretos (y las reglas) de Mordheim me doy cuenta de lo anteriormente dicho y lamento su marcha de GW. No obstante parece que no le va nada mal en el sector de los videojuegos…

Un saludo.

PD: no abundan imágenes de Tuomas por la red, así que me he tomado la libertad de poner unas imágenes relacionadas con su obra.

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Antiguos miembros del Studio inglés GW (Paul Sawyer & John Stallard)

Siguiendo con la serie de entradas sobre los antiguos miembros del studio inglés de GW (la anterior entrada sobre Nick Davis la puedes leer aquí), hoy le toca el turno a Paul Sawyer y a John Stallard. El motivo por el cual comparten entrada es porque después de su salida de GW ambos están ahora en Warlord Games.

Paul Sawyer.

Paul Sawyer

Paul Sawyer entró a trabajar en Games Workshop el año 1.993 como parte del equipo de la White Dwarf, y al cabo de cuatro años llegó a ser su editor jefe hasta el año 2005 en que fue reemplazado por Andy Stewart. Su trabajo en GW ha sido excelente ya que con él como director la revista White Dwarf llegó a vivir una segunda edad de oro. Una de las virtudes que se le otorgan es la de escuchar al aficionado, y eso puedo confirmarlo ya que la WD de su época incluía una sección con cartas de los lectores con quejas/alabanzas/sugerencias….

Es archiconicido entre los aficionados por dos cosas: su apodo y por la serie de artículos titulados “La leyenda de los 4 jugadores”. Su apodo es: “fat bloke” (el tipo grodo), sobrenombre ganado gracias a su prominente curva de la felicidad y sus famosos bocadillos de panceta. Los artículos de la leyenda de los 4 jugadores fueron una serie de publicaciones en la WD en que 4 jugadores empezaban desde cero un ejército de warhammer, y con un presuipuesto concreto al mes debían coleccionar, pintar y jugar partidas con las miniaturas que tenían.

Dicha serie de artículos aparte de ser muy amena y entretenida narraba las peripecias que uno debe hacer a la hora de coleccionar un ejército (¿Compro más ballesteros o más alabarderos? ¿Que esquema de color sigo? ¿Que clase de general me conviene más un orco negro o un orco normal? Etc). Didáctico y entretenido.

Tras su marcha de GW en 2007 ahora milita en Warlord Games fundada en 2.008, de la que es co-propietario junto con John Stallard y en la que ejerce como diseñador jefe y “gurú”.

También militan en la compañía Warlord Miniatures dos ex-GW: Mark Owen (diseñador gráfico) y Rick Priestley (él es Warhammer), de los que ya hablaré en un futuro.

John Stallard.

John Stallard

John Stallard nació en Cardiff (Gales) y siempre ha sido un enamorado de los wargames históricos. Entró a trabajar para GW en 1.982 y a finales de los 90 ya era jefe de ventas para la compañía. Desde 2.002 hasta 2.005 ejerció como CEO (Chief Executive Officeer, o lo que es lo mismo Director Ejecuivo) de GW USA. Finalmente abandonó GW en 2.007 para co-fundar con Paul Sawyer la marca Warlord Games, dedicada enteramente a wargames históricos.

Saludos.

Antiguos miembros del Studio inglés GW (Nick Davis)

Hace tiempo que me ha dado por hojear viejas WD y me ha entrado curiosidad por saber que había sido de todos aquellos personajes (en el buen sentido de la palabra) que salían en ella, así como explicar quién eran o qué hacían para que todos aquellos que no vivieron aquella época o no llegaron a conocerlos sepan de ellos.

Nick Davis en 1.998-1.999

El primero de todos es : Nick Davis.

Nick Davis nació en 1973 en Melton Mowbray (Leicestershire, Inglaterra) y su nombre “real” es Nicholas James Davis, pero sólo su madre y su mujer le llaman Nicholas. Por la red solia usar el nick de LMStandUK( Last Man Standing UK, que significa más o menos “el último hombre que queda o aguanta”), que como curiosidad hacía referencia a largas noches de juego online al Quake , en las que nuestro amigo Nick era el último en retirarse (y levantarse por la mañana al día siguiente creo…).

Cuartel general del 95 Regimiento de Rifles de Cadia. El ejército de la GI de Nick Davis.

Su primera experiencia con los juegos de rol fue a los 11 años con el D&D, y no fue hasta los 13 que empezó con WH40K tras comprarse el reglamento, la caja RTB01 y tres rhinos en la tienda de GW en Notthingam (todo por 20 libras). Tal y como él mismo relata empezó jugando en el garaje de su padre usando trozos de madera y otros materiales para crear campos de batalla, en partidas que enfrentaban marines espaciales contra marines espaciales, ¡ya que nadie quería jugar con orkos!.

Más imágenes del 95º de Rifles de Cadia.

En el campo profesional Nick Davis fue uno de los miembros del Studio inglés por más de 12 años, en los cuales se encargó de ampliar y expandir el hobby de GW mediante artículos publicados principalmente en la revista White Dwarf y la página web de GW. Como muchos de los miembros de aquella época Nick jugaba a juegos de mesa, juegos de rol y histórico, y según declara en su página web lleva metido en el “mundillo” más de 20 años.

El ejército de Nick se coleccionó principalmente durante la 2ª edición de WH40K, pero su tamaño es tan basto que aún a día de hoy sería "legal".

Yo le conocí de la mano de una serie de artículos sobre escenografía que se llamaban “Fiebre por la Jungla” en los que trataba de crear elementos para ambientar el continente de Lustria en sus partidas. Me gustaron porque Nick no es un modelista experto (pero si muy apañado) y veía sus proyectos como algo asequible. Entendedme, al ver una miniatura pintada por Mike McVey yo sentía que como mucho podría hacer algo similar a eso, que quedara bien pero no fuera exactamente igual. Los artículos de Nick se acercaban más a la “realidad” del pintor/modelista novel, y además estaban estupendamente relatados con un lenguaje que todos podíamos comprender.

Como se puede observar el ejército se basaba en tropas de Cadia, pero abundaban escuadras de Tallarn, Catachan... etc

Como todo trabajador de GW Nick coleccionaba miniaturas y eran particularmente famosos sus ejércitos de la Guardia Imperial y Hombres Lagarto. Además cuando llegó la tercera edición de WH40K se hizo un ejército de los recién salidos Eldars Oscuros, ¡y se comprometió a pintarlos en 48 horas!.

El ejército de Eldars Oscuros de Nick Davis. Cuando lo coleccionó aún no habían salido los Azotes ¡y se los hizo él mismo!

Desafortunadamente para los aficionados al hobby Nick ya no trabaja en GW desde 2003, tras 13 años como Graphic Designer & Content Creator “abandonó” la compañía. Tras dejar GW ha trabajado como webmaster y sales support, y actualmente trabaja como diseñador gráfico freelance además de ser escritor (desde historias paranormales a cuentos de hadas, según él mismo…)

Nick Davis en la actualidad (por si os lo encotrais por la calle XD)

Puedes ver su página web aquí

Su perfil en Linkedin aquí

Saludos.

Breve biografía de Andy Chambers

El inimitable Andy Chambers.

Andy Chambers trabajó para Games Workshop desde finales de 1989 hasta 2004. Durante 14 años fue uno de los pilares de la compañía y diseñó/colaboró en multidud de juegos (Warhammer Fantasy, Warhammer 40K, Epic 40K y una montaña de artículos en la White Dwarf).
En muchos aspectos Andy es un aficionado al hobby con todas las de la ley, lo que vulgarmente conocemos como un frikazo, bello colectivo entre el que me incluyo. Según el Lexicanum ya de pequeño inventava reglas para los soldados de Airfix y jugaba a rol, principalmente a ESDLA, de donde sacó su afición por las fuerzas del mal en general y los orcos y goblins en particular.

Andy en los 80, cuando era un general del caos.

En el aspecto académico no fue nunca una primera espada pero eso no le impidió matricularse en la carrera de Bellas Artes (bueno mas bien su equivalente en Inglaterra). Antes de graduarse abandonó los estudios ya que descubrío que realmente aquello no le gustaba (¡!). Estuvo bastante tiempo desempleado y fue entonces cuando empezó a jugar a juegos de GW, siendo uno de los primeros Adeptus Titanicus (escrito por Jervis Johnson). Dicho juego trataba de batallas entre titanes en lo que más tarde sería el escenario de Warhammer 40K.

La horda orka del clan Goff de A.C. ¡De aquí salió Gazhkull Thraka!

A finales de 1989 Andy envió una solicitud de empleo a GW que fue rechazada, no dandose por vencido insistió repetidas veces i finalmente consiguió un empleo como “chico para todo” en el estudio de GW, en donde realizó tareas de diseñador de juegos hasta de fotógrafo de la WD.
Finalmente fue “ascendido” a diseñador de juegos y empezó a trabajar en la segunda edición de Adeptus Titanicus, el llamado Space Marine. A lo largo de su carrera Andy ha trabajado en todos los juegos principales de GW, destacando su papel el la 2ª, 3ª y 4ª edición de Warhammer 40K (SU juego).

Andy en un informe de batalla de la WD. ¡Una batalla de 8 jugadores!

No me entretendré en hablar el porqué dejó GW, basta decir que con mirar su trabajo seguro que no es por hacerlo mal. Sin lugar a duda. Después de GW Andy empezó a trabajar para Red Star Games como diseñador freelance y tras un par de trabajos más en la actualidad es el Director Creativo para Blizzard Entertainment, amén de escribir alguna novela para Warhammer.

Principalmente extraído de:

Lexicanum
El descanso del escriba

Nigel Stillman y la Stillmanía.

Nigel Stillman entró a trabajar en Games Workshop a mediados de los 80 como troll del ya extinto sistema de Venta Directa. Pasado un tiempo fue “ascendido” a diseñador de juegos, labor en la que destacó por su productividad. Sus primeros trabajos fueron los libros Ere We Go y Waaagh! The Orks para Warhammer 40.000, con la colaboración de Bryan Ansell, y el reglamento Warhammer Armies para la 3ª edición de WFB.

Yo le conocí como el autor de los libros de ejército para Bretonia y Hombres Lagarto de la 5ª edición de WFB, pues en su tiempo tuve en mi poder sendas copias. También aparece su nombre en los libros de ejército de Mercenarios, Warhammer Asedio y la campaña de WFB “La Venganza de Drong”, de la que es el autor.

Nigel trabajando en sus Bretonianos.

Básicamente se dedicó a WFB pero también realizó trabajos en WH40K, destacando el libro Freeboterz (otra vez orkos) y el juego Confrontation, embrión del actual Necromunda. En el terreno de la escenografía creó el libro How to Make Wargames Terrain”,una verdadera biblia para el que se inicia en el terreno de construirse su primera escenografía. También publicó montones de artículos en la White Dwarf, a los que humildemente me considero un adicto.

Aún así lo que realmente se asociaba al nombre de Nigel Stillman era su particular visión filosófica del juego, Nigel apostaba por un juego limpio, sano y fiel a la historia y al trasfondo. En la White Dwarf número 39 de la edición española se publicó un artículo escrito por Dave Cain (con la colabioración de varios miembros de GW) sobre el “espíritu del juego”, y allí Nigel sentó las bases de la Stillmanía.

Estas son:

  1. Organiza un ejército de menos de 2.000 puntos.

  2. Escribe una lista de ejército y nunca jamás la corrijas.

  3. Que no te preocupe la derrota, aprende de las lecciones y sigue practicando. Juega por el puro placer de jugar.

  4. Asegúrate que encaja con el trasfondo.

  5. Organiza y pinta el ejército, dale tres capas de barniz brillante y después no lo toques nunca más con un pincel.

  6. Ponle un nombre a cada regimiento y personaje.

  7. Ni siquiera dispongas de unidades adicionales y/o alternativas, mantente fiel a lo que tienes.

  8. Libra siempre las batallas grandes con tus 2.000 puntos y manda al diablo las posibilidades de victoria.

  9. Nunca cambies tu ejército de ningún modo, resiste todas las tentaciones.

  10. Que la miniatura lleve el objeto apropiado, sin importar si debes transformarla.

  11. Lo que se ve en el ejército es lo que hay, tómalo en sentido litera.

  12. Concede a tu oponente el beneficio de la duda.

  13. ¿A quien le importa si tu oponente se sabe de memoria la composición exacta de tu ejército?.

  14. Que las únicas sorpresas que des sean tu despliegue y tus movimientos tácticos.

  15. Cuando ganes una batalla, la calidad de tu mando estará más allá de toda duda.

Para mí Nigel es un aficionado 100% auténtico y en sus artículos nos hablaba de planificar las compras, establecer calendarios para pintar miniaturas y muchas más cosas que generalmente uno aprendía por su cuenta. También nos enseñó a tener respeto por el adversario, y a nuestro ejército de miniaturas ya que no era un objeto que cambiar por otro mejor cuando nos cansáramos o perdiéramos varias partidas.

Nigel jugando una partida con Rick Priestley (que parece que va perdiendo).

Naturalmente con una ideología como esta el bueno de Nigel pronto fue “apartado” de la primera fila de GW para después ser despedido (o dejar la empresa voluntariamente). En Internet hay muchos rumores sobre sus actividades después de trabajar en GW, el más común es que trabajó en el sistema de correos británico (el Royal Mail) .

Personalmente comparto varios puntos de la Stillmanía, especialmente el 3, el 4, el 6, el 12 y el 14. No comparto los puntos 2, 5, 7, 9, 8 pues me parece que uno debe evolucionar a lo largo del tiempo como general y pintor, pero en términos generales soy bastante Stillmaníaco.

Saludos.