Cierre del 2.014, previsión del 2.015…

Hola a todos!

Como habréis podido comprobar la bitácora ha estado inactiva una larga temporada. No obstante los pinceles no han quedado ociosos y algunas miniaturas han salido ya del taller de pintura. Básicamente os escribo estas líneas para hacer un poco de resumen del 2014 y previsión de 2015.

Empecemos por lo que ha ocurrido el año en curso.

Finalmente el “Proyecto Caos” se puede dar por acabado, al menos la parte de mortales, y resta por completar los demonios. Ha quedado una horda bastante decente, si bien alguna unidad rápida (mastines y/o jinetes bárbaros) sé hecha en falta, pero en líneas generales ha quedado una conjunto bastante “jugable”. Próximamente una foto de familia.

Relacionado con WFB también pinté una banda de enanos para Mordheim, construida a partir de restos y alguna que otra compra impulsiva por Ebay. Los enanos fueron mi primera banda en la ciudad siniestra y en un arrebato de nostalgia no pude evitar confeccionar una banda. También habrá una entrada, con foto, para ellos.

Saltamos al cuadragésimo primer milenio, concretamente al extinto juego de lucha entre bandas Necromunda. Del fondo del baúl de los recuerdos salió una banda Redencionista. Un buen día decidí pintar el líder y para cuando quería darme cuenta ya estaba pintando el resto de la banda. Tras leerme el reglamento y el manual de batalla empecé a interesarme por el juego y también construí algún elemento de escenografía futurista con la intención de engañar a alguien para jugar una partida. El proyecto, como otros tantos, quedó parado pero es uno de los que más me llama la atención. Como los anteriores, también los veréis.

Por último, pero no por eso menos importante, el proyecto (con mayúsculas) del 2014: un ejército oldhammer de Orcos y Goblins. Si señores, como el menda no tenía suficiente con un ejército del caos yo mismo me embauqué en empezar este proyecto.

Siguiendo un buen consejo el ejército es de estilo oldhammer pero no está confeccionado con figuras clásicas de GW, al menos no en su totalidad. Actualmente tengo pintadas dos unidades y quedan otras más en el tintero, pero cabe decir que estoy disfrutando como un enano (que ironía… orcos, goblins disfrutar como un enano…), espero poder ir relatando el progreso de esta tarea a lo largo del año.

 

Y por lo que respecta al 2015….

Para el 2015 espero poder finalizar el ejército de Orcos y Goblins “oldhammerianos”. Tras un par de grandes proyectos en WFB el siguiente será uno de WH40K. Tengo pendiente de finalizar un ejército de Ángeles Sangrientos, el cual lo racionalizaré a la segunda edición de WH40K. Tengo una buena base pintada, así que a priori no es un proyecto tan costoso, aún así espero no arrepentirme de estas palabras y acabarlo antes del 2016.

Como proyectos “pequeños” que se puedan intercalar entre los “grandes” tengo en mente pintar un equipo de Elfos Oscuros para Blood Bowl, y una banda Goliat para Necromunda, comprada en la tienda online de GW pocas semanas antes de que descatalogaran los juegos de especialista.

También hay algunas miniaturas individuales que esperan su turno de pintura, pero considero que la lista ya es bastante extensa.

Os deseo unas felices fiestas y un próspero año nuevo.

EKRBD.

 

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Hechicero de Nurgle (Fantasy)

Otro paladín para mi ejército del Caos de Fantasy. En este caso un hechicero consagrado al dios de la podredumbre y la corrupción Bárcenas el papi Nurgle. La miniatura salió en 1.997 como un hechicero “estándard” que yo he pintado con los colores del dios a quien rinde culto.

En el catlálogo de GW se le llama “Chaos Sorcerer 1” y se compone de cuatro referencias: el cuerpo, la cabeza, el báculo y una espada. Podeis ver aquí su apartado en The Stuff of Legends.

Saludos.

Paladín de Khorne (Fantasy)

Antes del verano compré un lote de miniaturas bastante antiguas  pertenecientes al ejército del caos.  En su momento no “eran más que” guerreros del caos pero dado su aspecto oldhammeriano (bonito palabro) decidí usarlos como paladines para mis regimientos. El primero está dedicado al Khorne (el color rojo lo delata) y apareció allà por 1.991 con el nombre de MACE 4 y la ref. 0731302.

Aquí podeis consultar su apartado en The Stuff of Legends.

Saludos.

¡Llegan los Ogros Dragón!

Estas fiestas he acabado de pintar los magníficos Ogros Dragón para mi ejército del Caos. El esquema es muy similar al que sale en el libro de ejército del Caos para 4ª edición de Warhammer. Tuve serias dudas sobre pintarlos color verde, el “esquema” actual, que también me gusta  ¡pero el rojo es puro Oldhammer! .

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Saludos.

Oldhammer manifesto

A raíz de mi interés por recuperar viejas miniaturas de la 4ª-5ª edición he topado con el movimiento (o más bien filosofía) Oldhammer.  Básicamente se trata de pasar olímpicamente del “mainstream” y de todo lo que no nos gusta, en lo que a Warhammer se refiere, para recuperar los antiguos reglamentos de ediciones pasadas, en los que se jugaban escaramuzas en vez de batallas masivas pobladas de monstruos gigantescos.

Reproduzco aquí las 5 reglas del “Contrato Oldhammer”, sacadas del excelente blog  The Realm of Zhu. Básicamente traduzco las normas porque deseo poner el banner de Oldhammer en mi blog, y me gustaría explicar su significado en vez de ponerlo sin más.

Tengo constancia de no ser el primero en traducir y adaptar estas normas, pero ahí va mi modesta adaptación.

El Director de Juego (o DJ, Master, Guardián, Narrador etc.)

Antiguamente en Warhammer, al igual que en los juegos de rol, existía la presencia de un director de juego, también llamado master, guardián o narrador (por ejemplo) ya que cada juego de rol le ponía un nombre diferente. Sus responsabilidades eran revisar si las listas de ejército eran correctas, no sólo en cuanto a puntos y tal, sino también respecto al trasfondo, y también se encargaba de resolver las dudas/discusiones que surgen en todas las partidas. La figura del árbitro es imparcial y su decisión inapelable, ambos jugadores deben estar de acuerdo en esto. De la misma forma el árbitro debe aceptar la responsabilidad de ser imparcial y objetivo.

El DJ normalmente diseñará el escenario, distribuirá el terreno y explicará a los jugadores cual es su misión en esta partida. En las primeras ediciones de Warhammer las partidas no tenían objetivos como los que estamos acostumbrados actualmente. Un ejemplo podría ser la misión de conducir una caravana de enanos a través de un bosque repleto de goblins. Los enanos ganarían si salvan al menos la mitad de la caravana, mientras que los goblins ganan puntos de victoria por cada carro inmovilizado y cada enano muerto, por ejemplo.

La lista de ejército la construyes tu.

Los ejércitos se construyen mediante un sistema de puntos. Cada oponente gasta los mismos puntos en miniaturas y ya está. No hay % de puntos para personajes, unidades o máquinas de guerra (recordar que el DJ supervisa las listas de ejército*)  así que si quieres una coalición de elfos y enanos contra orcos, adelante. Las únicas restricciones que tenemos es el alineamiento, es decir si somos Buenos, Malos o Neutrales, por lo que no podemos aliar nuestros bretonianos con un Devorador de Almas, por ejemplo.

* A los culoduros que se les haya hecho el culo pepsicola lamento decirles que en Oldhammer tendrán pocas oportunidades de jugar sus listas “competitivas”.


Todos los personajes (incluidos los hechiceros) tienen acceso a los mismos objetos mágicos y/o hechizos. Los ejércitos también tienen acceso a las mismas máquinas de guerra, Como se ha dicho antes, si tienes puntos suficientes, adelante con ello.

Permitidme aclarar este último punto. Es cierto que todos los ejércitos pueden compartir las máquinas de guerra y también es cierto que (por ejemplo) los Bretonianos podrían llevar un cañón, sobretodo si se trata de un asedio. Porque por muy honorables y decentes que sean los Bretones saben que a base de estrellar sus lanzas contra los muros del castillo enemigo no van a conseguir derribarlos. Ya se encargarán los plebeyos de  tan deshornosa tarea como es manejar una vil arma de pólvora. Otra cosa es que en una batalla campal, lisa y llana, un jugador Bretón lleve cañones. Ahí el DJ puede vetarlos de la lista “porque no proceden”. O también puede permitirlo, pues es tu juego, tus miniaturas y tus normas, siempre que el adversario esté de acuerdo.

Lo sé, ahora mismo estás pensando en un amigo/conocido y las barbaridades que puede cometer con esta “carta blanca”. Tranquilo, para evitar eso está el DJ. No obstante tengo que decir que, al menos en mi opinión, jugar a Oldhammer no es “para todos los públicos”, es decir, no todos los wargameros (y ya sabeis a que tipo de jugador/es me refiero) disfrutarán con una partida de Oldhammer. Avisados estais.

El tamaño (del ejército) no importa.

Warhammer nació como un juego de escaramuzas que poco a poco ha ido evolucionando hasta convertirse en batallas masivas, pero el núcleo de reglas, la esencia, sigue perteneciendo al mundo de las escaramuzas. No hace falta jugar a 2.000 (o 3.000) puntos para disfrutar una partida, así que desaprendamos tal costumbre.

La ecuación “ + puntos = + diversión” por lo general es falsa. Entiendo que convencerse de esto leyendo un texto es muy difícil, hay que vivirlo. En mi caso tras jugar un par de partidas “masivas” con un mínimo de 10.000 puntos por bando, se me quitaron las ganas. Una vez (o dos…) al año no hace daño pero, en mi experiencia, la mayoría de partidas se organizan con un día o dos de antelación y ese tiempo no suele bastar para coordinar una “macrobatalla”.

No me malinterpretéis. Que cada cual juegue a tantos puntos como desee, que para eso es su juego, sus miniaturas y su tiempo. Lo que me vengo a referir es que ciertas opiniones sobre el tamaño mínimo del ejército para una partida, normalmente dichas por un fabricante de miniaturas, no son ciertas al 100%.

No existe el “juego equilibrado”

La guerra no es justa y aunque Warhammer sea un juego sobre simulación de batallas, tampoco lo debe ser. Así que dejemos de lado las revisiones sobre libros de ejércitos para hacerlo más “equilibrados”.

Cada miniatura cuesta una determinada cantidad de puntos, y tanto tú como tu oponente tenéis la misma cantidad para “gastar” en un ejército. SI tú quieres llevar un Héroe súper dopado con runas de muerte, espadas de destrucción y dragón del caos además de varios objetos mágicos… allá tú. Si tu oponente decide gastar esos puntos en 1.000 goblins armados con escudo y lanza probablemente tendréis una ridícula batalla. ¡Pero es vuestra elección!. En Oldhammer el equilibrio lo ponen los jugadores y el DJ, dejando de lado posturas ultra-competitivas.

La filosofía Oldhammer deja una puerta abierta a crear y modificar reglas, atributos, costes de puntos etc. A todos nos gustaría tener un general con los atributos de Aragorn, con más objetos mágicos que Elric y con una montura tan bestia que ríete tú de Battlecat (la montura de He-Man), pero antes de desmadrarnos pensemos: ¿Si mi adversario desplegara esta unidad/personaje/monstruo contra mí, lo encontraría justo/proporcionado?.

Torneos, no gracias.

Oldhammer no es un deporte, es un juego. Las reglas y la aleatoriedad de los dados hacen prácticamente imposible un torneo “justo”.

Un saludo.

Caza estilete para Eldars (no oscuros)

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Si me preguntan mi opinión sobre los voladores he de decir que como miniaturas (o más bien maquetas…) me gustan bastante. Sobre el hecho de jugarlos en WH40K… creo que nos vamos de escala, pero no es mi intención la de crear debate.

Las navidades pasadas me regalaron un Caza Estilete perteneciente al ejército de los Eldars Oscuros, que convenientemente he pintado según el esquema de mis Eldars de Mundo Astronave. La idea es colarlo en las partidas (¿?) como un Falcon/Serpiente/Cañón Prisma según convenga.

El esquema de pintado es el siguiente:

  • Fuselaje: básicamente en 2 colores, Festering Blue (GW, ya extinto) y Blanco Hueso. Sombreados con tinta azul y marrón (de Vallejo), respectivamente. Luego iluminados con gris medio (Vallejo) y blanco.
  • Gemas: Rojo, azul, verde. Pintadas según la técnica típica para gemas.
  • Cabina del piloto: blanco hueso sombreado con tinta marrón, iluminado con pincel seco de blanco cráneo. Detalles tipo pantalla, botones, uniforme etc con colores brillantes (rojo, verde claro, azul).
  • Calcomanías: las que se suministran con la miniatura, seleccionando las menos “Eldars Oscuros” de todas.
  • Peana: Césped electrostático y arena, con alguna roca pequeña. La arena tiene una capa base de marrón oscuro, un lavado de tinta negra y finalmente iluminaciones con gris medio. Las rocas fueron pintadas con capa base de gris oscuro, lavado de tinta negra y sucesivos pinceles secos de gris cada vez más claro hasta llegar a un pincel seco (sequísimo) de blanco. La “palmera” proviene de la caja de iniciación de WH40K 3ª edición y está pintada con capa base de Verde Ángeles Oscuros iluminado con Snotling Green.

Quizás alguno se pregunte que demonios es ese alambre que aparece clavado en la peana. Pues bien la idea es pegar ahí uno de los misiles del caza, como si estuviera disparando. De momento no lo he pegado porque quiero ponerle lana de vidrio o algo similar para darle el efecto de la combustión, Como estaba haciendo algunas fotos no he podido resistirme a sacarle algunas a la areronave aunque no estuviera acabada.

Estoy muy contento con el resultado y quizás me anime a probar con otro “volador”. ¿Un caza orko? Mmmmh.

Saludos.