Aparece (de la nada) un monolito en honor de AZATOTH en Oklahoma City (verídico)

Parece una noticia de serie B pero no lo es. Es real. Los primigenios han llegado, una vez más, a la Tierra. Y eso que con la escasez de vírgenes para sacrificios lo tenían complicado.

En la ciudad de Oklahoma ha aparecido un monolito para mayor gloria de Azathot.

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Podeis leer la noticia al completo aquí (en inglés, aunque podia haber sido peor y estar escrita en aklo 😉 ).

Iä Iä Azatoth!

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La senda de la condenación: recompensas para paladines del caos en 5ª edición de WFB.

Los que me conocen saben que ando bastante desconectado del día a día de GW (hace tiempo que me di de baja de su newsletter) pero a veces no puedo resistir la nostalgia y me entretengo en curiosear las novedades y/o los precedidos.

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Con el lanzamiento del libro de ejército de Guerreros del Caos para 7ª edición surgió una nueva regla llamada “El Ojo de los Dioses”, que básicamente era un sistema de “mejora” para nuestros paladines del caos según su comportamiento en batalla. En 5ª edición de WFB antes de la batalla el jugador del caos tiraba 2d6 y elegía el número resultante de un mazo especial de cartas. La elección de cartas era aleatoria, existiendo cartas más buenas y menos buenas (aaah, que recuerdos la carta de Gesta Eterna…) lo que le daba un poco de color a la partida. No obstante cuando leí dichas reglas las encontré mucho mejores y dinámicas para los jugadores del caos, así que me permito retocarlas un poco para incluirlas en las partidas de 5ª edición.

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Regla especial: Ojo de los Dioses

Se aplica a todos los paladines del caos (paladines, héroes, comandantes y todos los niveles de hechicero). El uso de esta regla descarta el uso del mazo de Regalos del Caos que se usan al inicio de la batalla.

15610_sm-Artwork, Chaos, Copyright Games Workshop, Slaves To Darkness

Cualquier personaje del ejército de guerreros del caos debe lanzar un desafío siempre que sea posible, y jamás rechazará un desafío lanzado por un enemigo. Si el personaje del caos derrote a un enemigo en un desafío (es decir, lo elimine) deberá lanzar 2d6 y consultar la siguiente tabla:

Resultado Descripción
2 Demencia.Los dioses ofrecen a su siervo mortal una visión completa del Reino del Caos, en donde moran los poderes ruinosos. La mente humana no está preparada para tal imagen saturada de magia y horror.El paladín resulta afectado por estupidez.
3 Resistencia impía.Truenos y relámpagos caen sobre el paladín haciendo saltar millones de chispas multicolores. Tras la breve tormenta el cuerpo del paladín ha aumentado en volumen y peso, y es capaz de resistir las mayores heridas sin inmutarse.El paladín suma +1R.
4 Fuerza demoníaca.Una espesa niebla roja envuelve al paladín haciéndolo desaparecer momentáneamente. Los dioses lo transportan momentáneamente por el Reino del Caos, saturando al mortal del poder del caos. Cuando vuelve al plano mortal, su fuerza física es la de un semidiós.El paladín suma +1F.
5 Grandes cuernos.Como si de brotes se trataran, del cuerpo del paladín empiezan a surgir cuernos, espinas y otras formas óseas afiladas. Cualquiera que se acerque al paladín corre el riesgo de ser ensartado.El paladín gana +1ª.
6 Hálito del caos.Un remolino de fuego desciende de los cielos penetrando al paladín por todos sus orificios. Durante unos instantes el paladín se hincha y se retuerce. Tras soportar un dolor agónico el mortal es capaz de escupir un chorro de llamas similar al de los dragones.Una vez por turno el paladín puede efectuar un ataque de aliento de F4. Puede usarlo en la fase de disparo o en la fase de combate, pero no en ambas, Si lo usa en la fase de combate éste ataque sustituirá a los ataques “convencionales”.
7 El ojo está cerrado. Los dioses del caos desvían su atención hacia otros planos, ignorando las proezas de su paladín en estos momentos.No se aplica ningún resultado.
8 Llamas del caos.El paladín se ve envuelto en unas rugientes llamas multicolores. Las llamas rugen con fuerza pero no le queman. No ocurre así con los vientos de magia, que se ven mermados por el fuego del caos. El paladín puede evitar los efectos de un hechizo que le afecte a él si saca 5+ en 1d6. Esto no dispersa el hechizo, tan sólo evita que el paladín sufra sus efectos por lo que si está dentro de un regimiento sus compañeros sí que sufrirán los efectos del hechizo.

 

9 Mandato divino. El cuerpo del paladín se retuerce y muta creando nuevos apéndices que se marchitan y mueren al instante. Tal exposición a la esencia del caos libera las barreras de la mente mortal. Convencido de que los dioses del caos están de su parte, el paladín se reafirma en su derecho a celebrar una sangrienta matanza en honor de los poderes ruinosos.El paladín gana +1L (hasta un máximo de 10)
10 Mutación horrible.El paladín sufre extrañas mutaciones que deforman su carne dándole un aspecto siniestro que atemoriza a sus enemigos.El paladín causa miedo (si ya causaba miedo, repetir la tirada)
11 Aspecto demoníaco.Los dioses bendicen a su paladín con las facciones y los rasgos de uno de sus demonios mayores preferidos. El mortal ha iniciado su senda de la condenación para convertirse en un príncipe demonio.El paladín causa terror (si ya causaba terror, repetir la tirada)
12 Grandeza divina.Los actos de barbarie y carnicería cometidos por el paladín son del agrado de los dioses, que lo colocan entre sus siervos mortales más favorecidos, al menos por un tiempo…El paladín puede repetir cualquier chequeo de liderazgo fallido y además goza de una tirada de salvación especial de 4+.

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Cualquier don otorgado permanecerá activo hasta el final de la batalla. Los resultados que se repitan en la tabla (en el caso que un paladín deba realizar múltiples tiradas a lo largo de la batalla) deberán repetirse.Es decir, no pueden salir tres resultados de Fuerza demoníaca y por tanto sumar +3F, deberá repetirse tirada.

Saludos.