Las armaduras de los Marines Espaciales del Caos

Después de una serie de entradas sobre las servoarmaduras “leales” se me apareció Tzeencht con cara de pocos amigos (bueno es un decir, la cara le iba cambiando cada segundo…) pidiéndo explicaciones sobre porque ingnoraba a sus “marionetas”.  Ante la amenaza de verme visitado por Nurgle, Slaanesh y Khorne (en macabra parodia del “Fantasma de las navidades pasadas”) he investigado un poco…

¿Barroco yo? ¡Sangre para el dios de la Sangreeeee!

Las servoarmaduras del caos son a efectos de juego idénticas a las de sus contrapartidas imperiales. No obstante se pueden hacer algunas distinciones, la más común es la de dividirlos en dos grandes grupos: TRAIDORES y RENEGADOS. Los traidores se entiende que son las legiones que participaron en la herejía de Horus, mientras que los renegados son aquellos marines que se volvieron contra el imperio en fechas posteriores a la herejía.

En el códex Ángeles de Muerte (publicado en la 2ª ed de WH40K) se dice que una servoarmadura pesa aproximadamente unos 125 kg. Las armaduras de los marines del caos, debido a sus barrocos adornos, suponemos que deben pesar entre un 20% y un 40% más, lo que nos lleva a un peso aproximado de entre 25 kg y 40 kg más. Este peso adicional se puede explicar debido a la costumbre de los marines del caos de decorar de forma barroca ( y a veces macabra) sus armaduras. Los motivos más comunes son tachuelas, cuchillas, cadenas, penachos, crestas, cuernos etc. En este último caso es habitual que las protuberancias óseas sean mutaciones y no objetos decorativos, pero de igual forma el peso añadido es considerable.

Marine de la Legión Alfa.

Otro tipo de adornos son los fetiches y la parafernalia de adoración a los dioses oscuros, trofeos de todo tipo para recordar alguna victoria (cabezas, manos, dedos… etc) o añadidos de carácter más fucnional como planchas de blindaje adicional, cotas de malla, cadenas con garfios, túnicas, tabardos… .

El generador es un objeto característico de la armadura de un marine espacial del caos, sobretodo el sistema de expulsión de gases, que también se puede llamar aliviadero. Los aliviaderos están más separados del cuerpo principal del generador dorsal porque han de expulsar mayor cantidad de calor. Esto es debido a que el generador de los marines espaciales del caos usa una célula energética (una especie de pila atómica) doble, en vez de la simple que usan los marines leales. ¿Porqué usan una célula doble? Probablemente debido a que sus sistemas son más antiguos y los amteriales que componen su armadura son más pesados, aunque a su vez más fáciles de conseguir y fabricar, lo que hace que necesiten más energía para poder usar a armadura a pleno rendimientos. Otra posibilidad es que lo hagan para obtener un “rendimiento extra” y así dopar la armadura con más energía consiguiendo una mayor velocidad o fuerza.

Marine de los Amos de la Noche.

Los marines del caos suelen rapiñar (si, esta es la palabra exacta) piezas de armadura de sus enemigos marines caídos debido a que no disponen de la cadena de suministros de que disponen los leales. Dicha costumbre se da desde la herejía de Horus, cuando ambos bandos tuvieron que hechar mano de armaduras viejas y de despojos del enemigo y de sus caídos para tener armaduras operativas.

Paladín de Slaanesh (no hace falta decirlo).

Los marines del caos mantienen esta costumbre por necesidad y como acto de profanación y de mortificación a sus enemigos. Los traidores buscan ávidamente piezas de la MKVIII para conseguir prestigio entre sus camaradas, ya que esta armadura está destinada a sargentos y oficiales marines leales, y para ellos es el equivalente a derrotar a un paladín del caos rival.

¡En breve la próxima entrada sobre las Legiones Traidoras y las Servoarmaduras del Caos!

Saludos.

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Antiguos miembros del Studio Inglés de GW (Tuomas Pirinen)

Tuomas Pirinen, diseñador de juegos.

Hoy quiero hablar de Tuomas Pirinen, uno de los mejores colaboradores de la WD durante los años 90 y miembro del Studio Inglés. El escribió y co-escribió muchos suplementos para la 5ª edición de WFB, destcando Warhammer:Magia, un completo set con montones de cartas y mazos de hechizos.

Tuomas es Finlandés y se graduó en la Torkkeli school of art, en Helsinki. En el año 1.996 entró a trabajar para Games Workshop con la responsabilidad de desarrollar la franquícia de WFB. Prueba de ello es que escribió muchos suplementos para este juego, como el libro Reino del Caos (el famoso/infame libro negro del caos, que era su lista de ejército para la 5ª edición), el suplemento Warhammer: Asedio, los líbros de ejército para Mercenarios y Condes Vampiro (estos últimos co-escritos) por destacar algunas de sus obras. También fue un prolífico colaborador de la revista White Dwarf, escribiendo artículos y saliendo en numerosos informes de batalla.

Cabe destacar que Tuomas Pirinen fue el creador del juego de especialista Mordheim, juego que primero fue desarrollado desde las páginas de la WD en sucesivas entregas y que finalmente salió publicado como juego.

En octubre del año 2.000 Tuomas abandonó GW para fichar por IT Company, según las malas lenguas (me contaron que hay una entrevista por internte donde él mismo lo dice así de claro, pero no la he encontrado) “porque pagaban más”. Y tras un par de años fue contratado por Climax para ser el diseñador jefe en el RPG Sudeki para X-Box. Tras otro par de años más vuelve a saltar a otra compañía, Electronic Arts, con sede en Vancouver, donde se responsabiliza del diseño y la producción del conocido juego Need for Speed por un periodo de 4 años. En marzo de 2.008 es contratado por Ubisoft para ser el responsable del diseño de juegos así como la formación de los diseñadores júnior recién contratados, de la misma forma que él fue tutelado por Rick priestley en GW.

Actualmente es el director de juegos en Slant Six Games, con sede en Vancouver también, desde junio de 2.011 y se ocupa de (ojo, traducción literal de lo que pone en su perfil de Linkedin) “Llevar la ira de los dioses del diseño a la Tierra” y además trabajar en un título (suponemos que un videojuego) por anunciar.

En mi opinión Tuomas Pirinen fue uno de los últimos diseñadores con el estilo del “antiguo studio”, muy probablemente debido a que su mentor en GW fuera Rick Priestley y a que trabajara con un equipo formado por primeras espadas como Nigel Stillman. Releyendo las viejas WD en las que mes a mes Tuomas nos desvelaba los secretos (y las reglas) de Mordheim me doy cuenta de lo anteriormente dicho y lamento su marcha de GW. No obstante parece que no le va nada mal en el sector de los videojuegos…

Un saludo.

PD: no abundan imágenes de Tuomas por la red, así que me he tomado la libertad de poner unas imágenes relacionadas con su obra.

Historia de las armaduras de los marines espaciales (parte 4 y final)

SERVOARMADURA MODELO 6

Servoarmadura MKVI

Al mismo tiempo que se canceló la producción de la Modelo 4, se empezó a trabajar en un programa de desarrollo a largo plazo para sustituir el Modelo 4 por un diseño de mayor eficiencia. El Modelo 6, o Armadura Corvus, se había concebido únicamente como un modelo provisional. Los talleres de desarrollo de armamento de Marte empezaron a experimentar con una mezcla de nueva y vieja tecnología, haciendo más duraderos los nuevos materiales siempre que fue posible.

Una mejora notable incorporada en los diseños de armaduras resultantes (Modelos 6 y 7) fue la tecnología de circuitos dual. Esta permitía que ciertas funciones muy específicas o sofisticadas de la armadura pudieran ser temporalmente reemplazadas o reparadas utilizando tecnología común o muy simple. A pesar de que el desarrollo estaba incompleto, la nueva armadura fue puesta ya en producción mientras las tropas de Horus iban avanzando a través del sistema Solar Terráqueo. Grupos de Marines Espaciales equipados precipitadamente con la nueva armadura Modelo 6 entraron en combate mientras los laboratorios eran desmantelados y preparados para ser trasladados a la Tierra. Durante la campaña de Marte, las fuerzas de Horus llegaron a ocupar las factorías de componentes de las armaduras de Marines Espaciales y en poco tiempo empezaron a fabricar armaduras del nuevo modelo para su propio uso. Se enviaron también armaduras a otras fuerzas por toda la galaxia, por lo que el nuevo modelo de armadura se extendió considerablemente deprisa por la galaxia.

Las mejoras incorporadas en la armadura Modelo 6 son una apariencia relativamente limpia, debida principalmente a que los cables servomotrices se encuentran bajo las placas de blindaje. Los cables exteriores del casco y los brazos están duplicados en el interior de la placa pectoral, y quedan aislados automáticamente del sistema principal si son dañados, proporcionando un doble sistema de seguridad y resolviendo la vulnerabilidad de las armaduras Modelo 5. El casco es más una versión mejorada del Modelo 4 que un diseño nuevo, a pesar de que un nuevo tipo estaba siendo desarrollado y sería utilizado en la armadura Modelo 7. El blindaje del hombro izquierdo mantuvo el mismo método de construcción que en las primeras armaduras Modelo 5, por las mismas razones. Puesto que el lado derecho del Marine es el que necesita estar mejor protegido, al apoyarse en él para disparar su arma, en los lugares donde había menos disponibilidad de materiales el lado izquierdo podía ser reemplazado más fácilmente con placas de blindaje menos efectivas. La necesidad de economizar de esta forma era muy necesaria en esta época. Posteriormente, la protección de los grandes remaches fue asociada con la campaña Terrestre y el heroísmo final de los Marines Espaciales, así que actualmente se ha convertido en un emblema tradicional.

SERVOARMADURA MODELO 7

Servoarmadura MK7 (la más habitual)

Cuando aun duraba la batalla final por Marte, el Imperio, creyendo que el planeta podría llegar a caer, empezó a duplicar en la Tierra las líneas de producción de equipo y armamento. Los equipos de desarrollo científico fueron transferidos por completo, para continuar con su programa de desarrollo e incorporaron sus últimos trabajos en un nuevo tipo de armadura. Cuando las fuerzas de Horus vencieron finalmente a los defensores de Marte, el nuevo tipo de armadura Modelo 7 empezó a llegar a los Marines Espaciales en la Tierra y la Luna. La servoarmadura Modelo 7 representa la finalización del nuevo programa de diseño, que sólo se había completado a medias con la armadura Modelo 6. De hecho la Modelo 6 resultó tan efectiva que ambos tipos continuaron en servicio y bastantes Capítulos prefirieron continuar con la Modelo 6 en vez de adoptar la nueva Modelo 7.

La mejora principal es la recientemente rediseñada placa pectoral, que cubre el cableado del pecho y brazos. La placa lleva el emblema del águila imperial y proporciona a la armadura su nombre coloquial: Armorum Imperator o Armadura de Águila. Las otras diferencias principales son el abandono de plancha claveteada del hombro derecho y la sustitución del nuevo casco por un modelo derivado del Modelo 4. Se llevaron a cabo mejoras en la junta de la articulación de la rodilla, pero esta modificación ya se había incorporado en los últimos ejemplares del Modelo 6. En general, puede decirse que la Modelo 7 representa el desarrollo final de la Modelo 6, y ambos tipos de armaduras tienen muchos elementos en común Las partes de una son fácilmente intercambiables por partes de la otra, por lo que un casco de Modelo 7 podrá emplearse en una armadura modelo 6, y viceversa.

SERVOARMADURA MODELO 8

Armadura Mark 8: “Armadura Errante” El último tipo de armadura desarrollado no es más que una evolución de la Mark 7. La armadura Mark 8 parece representar los últimos refinamientos del disño empezado con las Mark 6 y 7. La propia armadura es un Mark 7 modificado. La adición de placas fijas al torso encierra ahora todos los cables de la armadura, los cuales eran muy vulnerable a las armas con área de efecto, y un nuevo cuello blindado que protege el respirador de los cascos. Este cuello blindado también corrigió la vulnerabilidad de la juntura del cuello. En algunas ocasiones el pecho y el casco de los modelos más viejos actuaban como una trampa mortal. A veces una ráfaga alcanzaba a la armadura de tal forma que separando parte de la superficie de la misma lanzandola hacia arriba, por debajo del casco y en la juntura del cuello. El blindaje adicional del cuello provocó un cambio en el diseño del casco, ya que desgraciadamente era incompatible con los cascos más antíguos. Sólo se podían utilizar cascos del tipo Mark 7 y aún así se requería una modificación considerable.

La armadura Mark 8 se ha producido sólo de forma limitada, y se ven muy poco en los campos de batalla del 41º milenio. A menudo, es llevado por funcionarios o líderes de escuadra como símbolo de rango.

Hasta aquí esta serie de entregas sobre la historia de las armaduras de los mejores soldados del Emperador. Ahora ya podeis ir a vuestra colección  de miniaturas a catalogar las armaduras (XDD).

Saludos.

Land Speeder Tornado de los Ángeles Sangrientos

Hoy le toca el turno al Land Speeder Tornado de los AS, incansable destructor de tanques enemigos. Desde que salió me pareció un vehículo muy chulo y aunque tardé años, ahora poseo 3 (gracias ebay). En proceso de pintado está un Land Speeder Tifón y el tercero creo que lo voy a pintar con los colores de la Ravenwing.

El pintado es sencillo. Capa base con spray rojo de The Army painter y luego detalles con negro caos iluminado con gris oscuro de Vallejo. El casco del marine ha sido pintado con amarillo luna malvada y sombreado con chestnut ink, el marine sin casco ha sido pintado con carne enana e iluminado con carne élfica. Las zonas metálicas han sido pintadas con mithril silver con un lavado de tinta negra, y luego iluminadas con mithril silver otra vez. El óxido ha sido pintado con pincel seco de bestial brown.

Un saludo.

Premios Liebster Blog

Los compañeros Maxi y Fenris, de La Forja de Marte, me  han otorgado un premio Liebster blog. Desde aquí deseo agradecerles este premio, especialmente porque este es un blog muy joven y por lo tanto su confianza es doblemente agradecida.

En el fondo estos premios huelen un poco a viral, pero pensando positivamente es una manera de “descubrir” nuevos blogs. Es como cuando a tu grupo de música favorito le preguntan cúal es su grupo de música favorito, o sus influencias.  Siempre es una respuesta interesante.

Antes de nada recomendaros los blogs de mis compañeros:

En Tierra de Nadie, escrito por Maxi.

Guerreros de Fenris, escrito por Fenris.

Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección.
Así que sin más demora ahí van mis 5 blogs elegidos:
  1. Plástico y Metal. El blog de Keyan Sark, al que llegué un buen dia de casualidad buscando cosas de Epic.  Es una pena (blogueramente hablando) que un cambio de trabajo y residencia vaya a disminuir su número de entradas. Muchas felicidades y ánimo en esta nueva etapa.
  2. Sombras de Oster. El blog de dos hermanos aficionados a Mordheim. Los edificios que construyen son símplemente épicos. ¿Acabaran construyendo la ciudad de Mordheim por completo?.
  3. Mis Olvidadas Figuras.  Todavía no entiendo porque me gusta más una miniatura de los años 80 que la última novedad de GW. Solo sé que disfruto enormemente con cada nueva entrada de este excelente blog del compañero Loorg.
  4. El Racó de la Terra Mitja.  El blog del compañero Pablo, una interesantísima bitácora. Os animo a entrar y comprobarlo. ¡Recomiendo encarecidamente sus tutoriales para hacer árboles!.
  5. ¡Cargad!.  Vale, no es exactamente una bitácora pero disfruto mucho leyendo su publicación (y sobre todo sus Motivadores).  Así que merecía estar aquí.

Un saludo.