Escuadra de devastadores de los Ángeles Sangrientos.

Esta es mi escuadra de devastadores Ángeles Sangrientos al mando del veterano sargento Cyro (su estandarte fue extraviado en la tintorería). Desgraciadamente la escuadra no está al completo ya que el marine con cañón láser y el del bólter pesado se me cayeron al suelo mientras los trasladaba para la foto. No es nada que un poco de pegamento no pueda solucionar, pero debido a las prisas no lo pude hacer en ese mismo momento.

El detalle de los cascos azules en su momento me pareció que era muy feo pero tras pintarlos me gusta mucho, por el contraste.

Saludos.

Las armaduras de los marines espaciales (parte 3)

Servoarmadura MODELO 4.

Servoarmadura MKIV


La gran Cruzada transcurrió durante unos 200 años, al final de los cuales hubo un período de consolidación política. Los Marines Espaciales fueron dispersados por toda la galaxia, muchos actuando como guarniciones más que como ejércitos en campaña, por lo que su tamaño fue reducido para reflejar su nueva función. Gran parte del antiguo equipo se fue desgastando, incluyendo las antiguas armaduras Modelos 2 y 3 producidas en Marte. Mientras que algunos Capítulos prefirieron continuar con la producción y el mantenimiento locales de sus armaduras, las factorías Marcianas del Adeptus Mecanicus decidieron iniciar la producción de una nueva variante. Esta iba a ser la servoarmadura modelo 4 ó Armadura Imperial Maximus.

El cambio principal fue el abandono de las placas de blindaje independientes a favor de emplear secciones envolventes blindadas unidas entre sí por juntas flexibles, como las desarrolladas originalmente para la armadura Modelo 3. El resultado fue una armadura sólo un poco menos ágil para el usuario que el tipo anterior, pero mucho más fácil de fabricar y mantener. Los nuevos secretos técnicos descubiertos en los mundos recientemente conquistados permitieron a los técnicos Marcianos desarrollar un tipo de armadura más eficiente, mejorando la protección y reduciendo el peso al mismo tiempo. El blindaje mejorado de los cables de energía permitió que los del pecho y el brazo fueran recolocados con seguridad en el exterior de la armadura, mientras que el uso de nuevos materiales también permitió que el tamaño y número de los cables se redujera.

El casco era de un diseño completamente nuevo, su forma básica estaba inspirada en el frontal del casco de la Modelo 3. En los primeros modelos de armadura, el casco estaba fijado y la cabeza del usuario podía girar libremente en su interior. En la Modelo 4 y en versiones posteriores, el casco no está fijado, sino que se mueve junto con la cabeza del usuario. Esta mejora refleja la mayor experiencia de los diseñadores en el equipo neuro-conector y el uso de nuevos materiales que afluían a los talleres Marcianos a medida que la Cruzada progresaba. La armadura Modelo 4 fue diseñada para ser el modelo definitivo de armadura de los Marines Espaciales, capaz de ofrecer la mejor protección en gran cantidad de condiciones. Las factorías Marcianas se volcaron en su producción y muchos ejércitos de Marines Espaciales fueron reequipados en parte o por completo con la nueva armadura.

SERVOARMADURA MODELO 5

 La distribución generalizada de armaduras Modelo 4 a los Capítulos de Marines se había completado sólo en parte cuando estalló la Herejía de Horus. Esto hizo que todo el programa de suministros se hundiese en la confusión. De hecho, muchos de los Capítulos que habían sido recientemente reequipados se rebelaron contra el Imperio, mientras que otros Capítulos leales se vieron obligados a continuar con los modelos más antiguos, por lo que la confusión fue considerable. Los armeros de los Marines Espaciales (Marines Técnicos y Artificieros), apenas habían podido acostumbrarse a las nuevas armaduras, y muchos aun eran incapaces de llevar a cabo adecuadamente su mantenimiento o de duplicarlas por sí mismos como se había pretendido en un principio.

Con lo reciente de la puesta en servicio de la armadura Modelo 4, no se había previsto suministrar grandes cantidades de repuestos inicialmente, por lo que muchas armaduras de este modelo quedaron rápidamente inservibles a causa de pequeños daños sufridos en combate. Pronto se llegó a la conclusión de que los nuevos materiales más especializados empleados en la construcción de la Modelo 4 no estaban disponibles en todas partes, y el problema de mantener las armaduras fue aumentando de proporciones a medida que los Marines se movían de zona en zona de combate. Las tropas Imperiales pronto se vieron obligadas a retirarse por falta de repuestos. La producción de la Modelo 4 se detuvo y se diseño un nuevo tipo de armadura prácticamente de la noche a la mañana. Esta fue la Modelo 5 ó Armadura de Herejía.

La servoarmadura Modelo 5 hacia uso de tantos componentes anteriores a la Modelo 4 como fue posible. Existían grandes cantidades de estos componentes almacenados, y los Artificieros Marines estaban familiarizados con sus aplicaciones. Una vez las reservas de los nuevos materiales utilizados en la Modelo 4 quedaron agotados, se hizo necesario utilizar de nuevo los antiguos componentes. En la ilustración, los cables más ligeros del casco, brazos y piernas de la Modelo 4 han sido reemplazados por cables más antiguos y pesados, hechos de materiales disponibles con mayor facilidad. Sin embargo, ahora los cables se hallaban expuestos porque eran demasiado voluminosos como para poder instalarse dentro del nuevo diseño de coraza pectoral. La disposición de los cables y la coraza pectoral se reveló como el punto más débil de la nueva armadura, situación que provocó continuos intentos improvisados de mejorar el blindaje de la zona pectoral.

La característica más distintiva de la servoarmadura Modelo 5 fue el uso de placas de blindaje densamente claveteadas. Esto era un intento de reproducir la resistencia de las placas de blindaje de la armadura Modelo 4 empleando materiales inferiores debido a la ausencia de los adecuados. Se instaló una placa exterior de blindaje adicional alrededor de la armadura utilizando anclajes moleculares. El peso extra era considerable, especialmente si se había añadido otra placa de blindaje pectoral, lo cual provocaba un incremento de la necesidad de energía. Como resultado de ello, el usuario tenía que incrementar la salida de energía y sufrir un aumento intolerable de la temperatura en el interior de la armadura, o dejarla a niveles normales y aceptar un rendimiento inferior.

El tipo de casco ilustrado es un diseño “prestado” del programa de desarrollo de armaduras de Exterminador, un prototipo del casco pre-producción, que compartía el mismo tipo de componentes autosensitivos de las armaduras de Exterminadores contemporáneas. Puesto que se trataba de un diseño de emergencia, era bastante frecuente que las armaduras Modelo 5 tuvieran gran cantidad de componentes diferentes. Allí donde había cascos, placas de blindaje y cables de la Modelo 4, estos se utilizaban con frecuencia para mantener o fabricar las armaduras del Modelo 5.

A pesar de las pocas perspectivas iniciales, el Modelo 5 demostró ser un modelo considerablemente resistente y, más importante aún, resulto fácil de producir y de mantener. Se enviaron grandes cantidades de estas a los Capítulos de Marines Espaciales durante la Herejía, incluyendo a algunos que más tarde tomarían partido por Horus. A medida que el suministro de componentes de repuesto de Horus fue disminuyendo, las armaduras del Modelo 5 empezaron a ser robadas de los enemigos caídos y utilizadas por sus propias fuerzas. Después de la Herejía, la mayoría de las armaduras Modelo 5 fueron desmanteladas para contar con componentes de repuesto. Pocos Capítulos conservan ejemplares de este modelo en la actualidad, prefiriendo probablemente olvidar los siniestros días de la Herejía. Sin embargo, muchos Capítulos de Marines Espaciales Renegados todavía podrían estar equipados con este modelo de armadura.

¡Hasta la próxima entrega!.

Saludos.

Las armaduras de los marines espaciales (parte 2)

Servoarmadura MODELO 2.

Servoarmadura MKII

Una vez conquistado el sistema Terráqueo, y con el proceso de reconstrucción de la Tierra puesto en marcha, la conquista galáctica podía dar comienzo. Incluso antes de que las tormentas del espacio disforme y la Era de la Guerra terminasen, el Emperador comenzó a hacer preparativos para su Gran Cruzada. Parte de estos preparativos incluían reequipar a los ejércitos de Marines Espaciales con una servoarmadura de combate mucho más sofisticada.

Con su avanzada tecnología, el recientemente conquistado planeta Marte se convirtió en el centro de desarrollo de materiales de guerra. Se produjeron nuevos modelos de armaduras en grandes cantidades en las factorías marcianas bajo la dirección del Adeptus Mecanicus, la clase gobernante de Tecno Sacerdotes que fue fundada para administrar tales asuntos en nombre del Emperador. Esto permitió que todo el cuerpo de marines espaciales fuera reequipado.

El nuevo modelo de servoarmadura fue la denominada Armadura de Cruzado, que pronto fue conocida como armadura Modelo 2, mientras que la armadura anterior fue denominada Modelo 1 retrospectivamente. Se trata de una armadura completa con soporte vital, por lo que es adecuada para la lucha en mundos alienígenas, así como en el espacio profundo. Está compuesta por placas de blindaje redondeadas para facilitar el movimiento, y cubre tanto las piernas como el pecho. Los cables de energía adicionales requeridos para accionar el blindaje de las piernas pueden verse en la ilustración, mientras que los del pecho se encuentran en el interior de las placas pectorales. En la antigua armadura se habían colocado deliberadamente estos cables en el exterior para facilitar el proceso de refrigeración, pero el sistema más efectivo del Modelo 2 hizo esto innecesario.

El generador a la espalda mantiene su forma anterior, pero ahora es mucho más eficiente y contiene todos los sistemas adicionales necesarios para el mantenimiento del soporte vital, reciclado de aire, recuperación de fluidos, y las variadas funciones médicas automáticas que han sido habituales en las armaduras de los Marines Espaciales desde siempre.

El casco está ahora equipado con componentes sensoriales automáticos desarrollados en los talleres Marcianos. Se trata de sensores externos que captan los estímulos audiovisuales del medio ambiente, reproduciendo de hecho las funciones de ojos y oídos. La información obtenida de esa forma es procesada por una computadora y luego transmitida directamente al cerebro del portador a través de un conector neural. El resultado para el portador es que le parece ver y oír normalmente, pero también puede ver en los espectros infrarrojos y ultravioleta, y oír en una amplia frecuencia de sonidos. El usuario es también capaz de ampliar selectivamente cualquier imagen visual o sonido determinado que desee.

Si se produce exposición a cualquier fogonazo cegador o sonidos ensordecedores, el procesador de la computadora actúa como una válvula de seguridad y amortigua la intensidad del estímulo, evitándose así lesiones al Marine Espacial.

Este tipo de armadura fue utilizado durante toda la gran Cruzada. Muchos Mantienen que es el modelo más eficiente de todas las armaduras de Marines Espaciales, a pesar de que sus placas superpuestas son bastante difíciles de reparar. Ejemplos actuales de estas armaduras, la mayoría reparadas y cuidadosamente mantenidas, son todavía utilizadas en pequeñas cantidades por algunos Capítulos de Marines Espaciales.

Servoarmadura MODELO 3.

Servoarmadura MKIII

La servoarmadura de Combate Modelo 3 apareció en el transcurso de las guerras intergalácticas entre las fuerzas del Emperador y los mundos cercanos al centro de la galaxia, los cuales incluían varios mundos natales de los Squats, de entre los cuales no todos estaban satisfechos de ser el objetivo de una reconquista galáctica. La armadura Modelo 3 no fue creada para reemplazar a la Modelo 2, pero proporcionaba un tipo de armadura pesada adecuada para la lucha a bordo de naves espaciales y en sistemas de túneles. La gran cantidad de bajas sufridas durante las primeras batallas había demostrado la necesidad de esta clase de armadura. La armadura Modelo 3 incrementaba considerablemente la protección frontal, mientras que las placas blindadas posteriores eran más ligeras para compensar el peso. Este tipo de armadura se convirtió en la ideal en aquellos lugares donde el fuego de cobertura era mínimo y el combate era cuestión de asaltos frontales.

Básicamente, la armadura era una armadura del Modelo 2 extensamente modificada con la adición de placas de blindaje añadidas al torso y las extremidades y un nuevo casco densamente blindado. Las placas faciales en cuña de este casco pretendían desviar los disparos hacia la izquierda o la derecha, y fue lo que inspiró el diseño de los cascos de los Modelos 4 y 6. Ningún Capítulo de Marines Espaciales fue equipado exclusivamente con este tipo de armadura, a pesar de que muchos Capítulos actuales todavía utilizan las armaduras Modelo 3 para acciones de abordaje o de lucha en túneles.

A pesar de ser una buena solución para una necesidad específica, la armadura Modelo 3 entorpece demasiado los movimientos de su usuario y es demasiado incómoda como para utilizarla diariamente. Puesto que posee el efecto visual más brutal de todas las armaduras de Marines Espaciales, a veces es utilizada como uniforme habitual para los guardias ceremoniales. La armadura Modelo 3 es denominada a veces Armadura de Hierro, o Armorum Ferrum, en reconocimiento a su gran resistencia.

¡Hasta la próxima entrega!.

Saludos

Compañía de la Muerte de los Ángeles Sangrientos.

Esta es mi escuadra para la Compañía de la Muerte. Actualmente es escuadra de combate, pero tengo 5 marines más esperando ser montados y pintados. Estos marines en concreto fueron “heredados” de un amigo que dejó el hobby (gracias G.!!) y que afortunademente venían acompañados de un capellán clasico que a muchos os sonará como el personaje que aparece en la portada del códex “Ángeles de Muerte”.  El capellán se llama Sardón, en honor a cierta localidad de Castilla y León, pero esa es otra historia…

Saludos.

PD: El códex Ángeles de Muerte era un códex perteneciente a la 2ª edición de WH40K, en el que se describían los capítulos de los Ángeles sangrientos y los Ángeles Oscuros.

Paladines (y un engendro) del Caos.

En esta entrada hablé sobre rescatar mi antiguo ejército de Guerreros del Caos para 5ª edición de WFB. Pues bien hace un tiempo tuve la suerte de toparme con estas tres icónicas miniaturas del caos, de las que casualmente su dueño pensaba deshacerse.

Empezando por la izquierda son: Aekold Helbrass (paladín  de Tzeencht), Scyla Anfingrimm (engendro del caos) y finalmente Arbaal el destructor (paladín de Khorne). Las tres miniaturas pertenecen a la 4ª-5ª edición y estan en perfecto estado después de quitarles la pintura.

Bueno en realidad Aekold perdió un pie en la disformidad y se lo he reeemplazado por el pie de un antiguo lancero elfo, ya que casualmente sus pies son iguales. Una vez pintado no creo que se note ninguna diferencia apreciable.

¡Ahora a buscarles hueco en la agenda de pintura!

Saludos.

Escuadra táctica de los Ángeles Sangrientos.

Hace un par de años terminé de pintar mi ejército de Marines Espaciales del Caos (Legión Negra) y tras mirarlos un rato me dí cuenta que la mayoria de marines que había pintado a lo largo de mi vida (hay más a parte de la LN) eran de tono oscuro. Había pintado Ángeles Oscuros, Templarios Negros (por encargo) y una variante de los Lobos Espaciales en un gris más oscuro (un favor). Y entonces pensé que porque no pintaba un capítulo que tuviera un esquema de color “brillante”, tipo los Ángeles Sangrientos o los Puños Imperiales. Finalmente por motivos de trasfondo me decidí por los AS y tras unas compras frenéticas por ebay tuve un núcleo de tropas para empezar.

Esta es la primera escuadra táctica que pinté para los AS. En alguna lista de ejército la debí llamar escuadra Nemrod y así se ha quedado, cosa que tampoco me desagrada.

La escuadra ha sido imprimada con una capa base de PURE RED en spray  The Army Painter y luego sombreado con tinta negra. Las juntas de la armadura así como el águia pectoral han sido pintadas con negro caos e iluminadas con gris oscuro de Vallejo. Finalmente los detalles como los sellos de pureza han sido pintados con una capa base de marrón snakebite leather, luego pintados con marrón amarillo de Vallejo (similar al bleached bone de GW) y finalmente iluminado con blanco cráneo. Las zonas de carne han sido pintadas con carne enana sombreadas con tinta marrón y finalmente iluminada con una mezcla 50/50 de carne enana y blanco cráneo.

En cierta partida fueron claves para derrotar a una horda de orkos, lo que me llevó a escribir un breve relato sobre su trasfondo:

La 3ª escuadra de la 2ª compañía de los Ángeles Sangrientos está al mando del sargento veterano Nemrod, un marine espacial conocido por su fiereza y que a muchos sorprende que no haya sido destinado a una escuadra de asalto. Actualmente se encuentran destinados en los desiertos de Armageddón, con motivo de la 3ª Guerra, en misión de búsqueda y destrucción contra los pielesverdes del Kulto a la Velozidad.

Fueron decisivos en la batalla de Oktan en la que se vieron implicados varios regimientos de la Legión de Acero y un puñado de marines Ángeles Sangrientos bajo el mando del capellán Sardón. Los orkos sitiaron el complejo industrial Oktan, una viaja factoría para el procesamiento de mineral, y los regimientos de la Legión de Acero allí atrapados pidieron ayuda a los marines espaciales. Tras dos días de intenso bombardeo llegaron los Ángeles Sangrientos para realizar un ataque por el flanco. El capellán Sardón al mando de treinta hermanos de batalla montados en TBT Rhinos se lanzaron al flanco derecho de la horda orka sólo para ver como una partida del Lokoz de la Velozidad, que se había mantenido en reserva, les atacaba por la retaguardia. Cogidos entre dos frentes la destrucción de los hijos de Sanguinius estaba asegurada, pero el sargento Nemrod atrincheró su escuadra y mantuvo la retaguardia de los Ángeles Sangrientos a salvo mientras el capellán al mando de los restantes hermanos de batalla arrasaban el flanco orko.

Las bajas en la escuadra Nemrod fueron elevadas pero su gran sacrificio y determinación pudo salvar las vidas de muchos de sus hermanos. Tras 16 horas de intenso tiroteo se unieron a la escuadra Nemrod los regimientos mecanizados de la Legión de Acero, y expulsaron a los orkos del campo de batalla. El sargento Nemrod fue condecorado y los hermanos Severus, Castamir, Jorvan y Marcus recordados por su gran sacrificio.

Saludos.

Antiguos miembros del Studio inglés GW (Paul Sawyer & John Stallard)

Siguiendo con la serie de entradas sobre los antiguos miembros del studio inglés de GW (la anterior entrada sobre Nick Davis la puedes leer aquí), hoy le toca el turno a Paul Sawyer y a John Stallard. El motivo por el cual comparten entrada es porque después de su salida de GW ambos están ahora en Warlord Games.

Paul Sawyer.

Paul Sawyer

Paul Sawyer entró a trabajar en Games Workshop el año 1.993 como parte del equipo de la White Dwarf, y al cabo de cuatro años llegó a ser su editor jefe hasta el año 2005 en que fue reemplazado por Andy Stewart. Su trabajo en GW ha sido excelente ya que con él como director la revista White Dwarf llegó a vivir una segunda edad de oro. Una de las virtudes que se le otorgan es la de escuchar al aficionado, y eso puedo confirmarlo ya que la WD de su época incluía una sección con cartas de los lectores con quejas/alabanzas/sugerencias….

Es archiconicido entre los aficionados por dos cosas: su apodo y por la serie de artículos titulados “La leyenda de los 4 jugadores”. Su apodo es: “fat bloke” (el tipo grodo), sobrenombre ganado gracias a su prominente curva de la felicidad y sus famosos bocadillos de panceta. Los artículos de la leyenda de los 4 jugadores fueron una serie de publicaciones en la WD en que 4 jugadores empezaban desde cero un ejército de warhammer, y con un presuipuesto concreto al mes debían coleccionar, pintar y jugar partidas con las miniaturas que tenían.

Dicha serie de artículos aparte de ser muy amena y entretenida narraba las peripecias que uno debe hacer a la hora de coleccionar un ejército (¿Compro más ballesteros o más alabarderos? ¿Que esquema de color sigo? ¿Que clase de general me conviene más un orco negro o un orco normal? Etc). Didáctico y entretenido.

Tras su marcha de GW en 2007 ahora milita en Warlord Games fundada en 2.008, de la que es co-propietario junto con John Stallard y en la que ejerce como diseñador jefe y “gurú”.

También militan en la compañía Warlord Miniatures dos ex-GW: Mark Owen (diseñador gráfico) y Rick Priestley (él es Warhammer), de los que ya hablaré en un futuro.

John Stallard.

John Stallard

John Stallard nació en Cardiff (Gales) y siempre ha sido un enamorado de los wargames históricos. Entró a trabajar para GW en 1.982 y a finales de los 90 ya era jefe de ventas para la compañía. Desde 2.002 hasta 2.005 ejerció como CEO (Chief Executive Officeer, o lo que es lo mismo Director Ejecuivo) de GW USA. Finalmente abandonó GW en 2.007 para co-fundar con Paul Sawyer la marca Warlord Games, dedicada enteramente a wargames históricos.

Saludos.